Hasil Analisis Skripsi Tugas UTS Bahasa Indonesia
Carilah salah satu skripsi yang berkaitan dengan jurusan Anda di
perpustakaan. Berdasarkan skripsi tersebut kerjakanlah soal berikut.
1. Bacalah kata pengantar dan ucapan terima kasih
dalam skripsi tersebut dan kritisi dari segi penggunaan ragam bahasanya
(sertai kalimat pendukung/lutipan untuk argumen Anda)!
2. Cari dan tulis sepuluh penulisan ejaan (baik
penggunaan tanda baca, huruf, kata maupun penulisan unsur serapan) yang
tidak sesuai EBI kemudian perbaiki ketidaksesuaian itu!
3. Pilihlah diksi yang berhubungan dengan bidang
Anda dan tentukan maknanya!
4. Pilihlah sepuluh kalimat kemudian tentukn pola
kalimatnya!
5. Pilihlah lima paragraf kemudian tentukn teknik
pengembangan!
1.
2.
3. Denotasi dari
Komputer artinya alat elektronik
otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yang di
instruksikan, dan menghasilkan pengolahan, serta dapat menjalankan system
multimedia, biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit
penyimpanan, serta unit pengontrolan..
A
…” Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “RancangBangunMultimedia Interaktif Berbantu Game Graf Menggunakan Model TPS (Think Pair Share) Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Untuk
Meningkatkan Kemampuan Kognitif Peserta Didik Smk”ini beserta seluruh
isinya benar-benar karya saya sendiri”…….. menurut saya seharusnya kata
benar-benar cukup dengan benar saja.
B
. ………..” “Rasa Puji
syukur tiada henti penulis kepada Allah
SWT ....” Menurut saya kalimat itu terlalu berlebihan,seharusnya “Rasa syukur
penulis kepada Allah SWT...”
a).Copy
= Salin, Kopi, Ganda
b).Cut
= Potong
d.)
Interface = Antarmuka
e).Networking
= Jejaring
f).Online
= Daring (Dalam Jaringan), Terhubung, Tersambung
h).Share
/ Sharing = Berbagi
4.
S P
a). Recalling adalah memperoleh kembali pengetahuan
yang sesuai dari memori jangka
O
panjang ketika merespon
suatu masalah atau
diberikan suatu perintah
S P O
b). Penggunaan game online saat ini digemari oleh anak-anak.
S P O
c). Rancang bangun multimedia interaktif berbantu game graf menggunakan
Pel
model TPS (Think Pair Shape).
S P O
d).
Game graf termasukkedalamgenre puzzlegame.
S p O
e). Pendidik meminta peserta
didik agar berpasangan dengan peserta didik yang lain
pel
untuk mendiskusikan apa
yang telah dipikir kannya pada tahap pertama.
S P
f).
Genre game dari gamegraf yang digunakanuntuk multimedia
O
pembelajaran
ini adalah GamePuzzle.
S P O
g).
Teknologi dari perangka tlunak yang digunakan adalah Adobe Flash Player
Pel
dengan
format program .exe.
S P
h).
Bagi guru, sebagai media atau alat untuk membantu guru dalam proses
O K
pembelajaran
dengan media pembelajaran berbantu game.
S P
i).
Gamer adalah pemain yang terlibat dalam konflik buatan pada sebuah sistem
O
yang
didalamnya terdapat peraturan yang bertujuan membatasi sikap pemain dan
K
menentukan
permainan.
S P
j).Bagi
peserta didik, agar dapat membantu siswa dalam belajar dan meningkatkan
kemampuan
kognitif pada mata pelajaran komunikasi data dengan bantuan dari
O pel
multimedia
interaktif berbantu game graf. .
5.
Paragraf Pertama (Sebab Akibat)
Padaperkembanganteknologisaatini,
kebutuhanteknologisemakinmeluas di
berbagaibidang.Khususnyapadabidangpendidikan, keberadaanteknologisangatterbantu
demi kemudahandankeefektifanpendidikanbaikdalamadministrasi, sisteminformasi,
maupundalampembelajaran.Padabeberapainstansiterkaitbidangpendidikan,
penerapanpenggunaanteknologi di bidangtersebutsangatbermanfaatkhususnyapada
proses pembelajaransehinggaakanterjadinya proses salingmempengaruhi.
Paragraf
Kedua (Alamiah)
Dari hasilpengamatan di atas,
penulisberupayauntukmencari model pembelajaran yang
sesuaidigunakanuntukmengemasdanmenggambarkanmateripada multimedia pembelajarantersebut.
Jikadilihatdarikesulitandalammemahamimaterinyamakadiperlukansebuah model
untuksalingberdiskusidalamkelompok.Model pembelajaran TPS (Think-Pair-Share) adalah model yang
cocokuntukberdiskusikelompok.MenurutMarlina, dkk (2014:87) Model ThinkPairShareadalah :
Paragraf
Ketiga (Definisi Luas)
Penelitimemilih
SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG sebagailokasipenelitian.Hal iniberdasarkanwawancara
yang dilakukankepadapesertadidikdan guru bahwapadasalahsatumatapelajaran yang
kerapsekalipesertadidik SMK TKJ kelas XI
mengalamikesulitanuntukmemahamimateriadalahpadamatapelajaranKomunikasi Data.
Mata pelajaraninimembahastentangdefinisi, fungsi, danjenisdarisetiapkomponen,
sertabagaimana proses komunikasi data antarjaringanbekerja. Hal itudikarenakan
guru yang kurangmemanfaatkan media pembelajaran yang ada di
sekolah.Untukitudenganmemanfaatkan multimedia pembelajaranini, diharapkanmateri
yang selamainidirasapesertadidikmasihabstrakdapattergambarkan.
Paragraf
Keempat (Teknik Klasifikasi)
Berdasarkanpaparandarilatarbelakangpermasalahan
di atas, makapenulisakanmengambil judul “RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF
BERBANTU GAMEGRAF MENGGUNAKAN MODEL
TPS (THINKPAIRSHARE) PADA MATA
PELAJARAN KOMUNIKASI DATA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PESERTA DIDIK
SMK”
Paragraf
Kelima (Alamiah)
Puji
syukur senantiasa panjatkan kepada Allah SWT yang sampai saat ini masih memberikan
rahmat, hidayah, dan karunianya-Nya, sehingga pada akhirnya penulis dapat
menyelesaikan skripsi yang berjudul “Rancang
bangun multimedia interaktif berbantu game
graf menggunakan model TPS (Think
Pair Shape) pada mata pelajaran komunikasi data untuk meningkatkan kemampuan
kogitif peserta didik SMK” ini tepat waktu.